মডেল টেস্ট-05 (৫ম অধ্যায়) প্রোগ্রামিং ভাষা 0% 1 Created by Liaquat Talukder মডেল টেস্ট-05 (৫ম অধ্যায়) প্রোগ্রামিং ভাষা 1 / 50 1. && কোন ধরনের লজিক্যাল অপারেটর— a. লজিক্যাল OR অপারেশন সম্পন্ন করে b. লজিক্যাল NAND অপারেশন সম্পন্ন করে c. লজিক্যাল NOT অপারেশন সম্পন্ন করে d. লজিক্যাল AND অপারেশন সম্পন্ন করে 2 / 50 2. অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড ভাষা হলাে--- i. C ii. C++ iii. Java নিচের কোনটি সঠিক? a. ii ও iii b. i,ii ও iii c. i d. i ও ii 3 / 50 3. সি-ভাষায় ধ্রুবক ঘােষণা করার নিয়ম হলাে- [চ. বাে-২০১৯] i. const float pi =3.1416; ii. float pi = 3.1416; iii. #define pi 3.1416 . নিচের কোনটি সঠিক? a. i,ii ও iii b. i ও ii c. ii ও iii d. i ও iii 4 / 50 4. মেশিন ভাষার সুবিধা কোনটি ? a. পোগ্রাম সহজে লেখা যায় b. সব ধরনের মেশিনের ব্যবহার উপযোগী c. প্রোগ্রমের ভুল সহজে শনাক্ত করা যায় d. প্রোগ্রাম সরাসরি ও দ্রুত কার্যকরি হয় 5 / 50 5. C প্রােগ্রামিং ভাষায় long integer চলক মেমােরিতে কত হতে পারে ? a. 2 বাইট b. ৮ বাইট c. ১৬ বাইট d. ৪ বাইট 6 / 50 6. for(i=2; i<10; i = i+2) printf(“%d”,i); স্টেটমেন্টটির ফলাফল কোনটি? [য, বাে.-১৭] a. 2,4,6,8 b. 1,3,5,7,9 c. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 d. 1,2,3,4,5,6,7,8,9 7 / 50 7. পরবর্তী লাইনে যাওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়- a. \a b. \r c. \v d. \b 8 / 50 8. C++ এর সমস্যাযুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলােকে বাদ দিয়ে নিচের কোনটি ডেভলপ করা হয়েছে? a. C b. ORACLE c. BASIC d. JABA 9 / 50 9. C Language 'B' কোন ডাটা টাইপের উদাহরণ ? a. Integer b. কোনোটিই নয় c. float d. character 10 / 50 10. C ভাষায় || কে কোন ধরনের অপারেটর বলা হয়? a. Relational b. Assignment c. Logical d. Arithmetic 11 / 50 11. নিচের উদ্দীপকটি পড় #include main () { int a=3, b; b =++ a; printf (“%d”, b); } অতিরিক্ত লাইন না লিখে প্রােগ্রাম রান করলে Printf() ফাংশনে b এর মান ৪ হবে কী পরিবর্তন করলে? a. b = a ++ b. b = a –5 c. b = a + 5 d. b = a-- 12 / 50 12. নিচের উদ্দীপকটি পড় #include #include main () int a, b, c; printf ("Enter Value;"); scanf (%d%d", &a,&b); c=a + b; printf ("\nc=%d",c); getch 0; } উদ্দীপকে প্রাপ্ত আউটপুটে i. c এর মান প্রদর্শন করবে। ii. যােগফল প্রদর্শন করবে। iii. a ও b এর মান প্রদর্শন করবে নিচের কোনটি সঠিক? a. ii ও iii b. i,ii ও iii c. i ও iii d. i ও ii 13 / 50 13. অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রােগ্রামে ব্যবহার করা হয়- ১. অবজেক্ট ভিত্তিক ২. চিত্র ভিত্তিক ৩. GUI ভিত্তিক a. ২ও৩ b. ১,২ও৩ c. ১ও৩ d. ১ও২ 14 / 50 14. 4GL সম্পর্কিত তথ্য-- i. একে RAD টুল বলা হয়। ii. এর সাহায্যে কম্পিউটারের সাথে সংযােগ স্থাপন করা যায় iii. অপারেটিং সিস্টেম তৈরির জন্য ব্যবহৃত হয়। নিচের কোনটি সঠিক? a. i,ii ও iii b. i c. ii ও iii d. i ও ii 15 / 50 15. C প্রােগ্রামের কাঠামাে সিকুয়েন্স কোনটি? a. # include → main() b. main() → # include c. # include → main() d. main() → # include 16 / 50 16. কোন লুপটি কমপক্ষে একবার চলবে? a. for b. do-while c. সবকয়টি d. while 17 / 50 17. নিচের উদ্দীপকটি পড় #include main(){ int m printf("Enter your marks"); scanf("%d", &m); printf("%d.",&m); } উদ্দিপকের স এর জন্য কত বাইট জায়গা প্রয়োজন? a. ১ b. ৮ c. ৪ d. ২ 18 / 50 18. C ভাষার চলকগুলাে লক্ষ কর– i. student_name ii. student name iii student@ name নিচের কোনটি সঠিক? a. i ও ii b. i,ii ও iii c. i ও iii d. i 19 / 50 19. সকল অনুক্রমের পরিবর্তনের জন্য কী ব্যবহার করা হয়? a. সিলেকশন b. চক্র c. জাম্প d. সরল অনুপাত 20 / 50 20. কম্পইলার ও ইন্টারপ্রেটার এর মধ্যে পার্থক্য রয়েছে- ১. প্রোগ্রামটি অনুবাদের ক্ষেত্রে ২. কাজের গতির ক্ষেত্রে ৩. ভূল প্রদর্শনের ক্ষেত্রে a. ২ও৩ b. ১ও৩ c. ১,২ও৩ d. ১ও২ 21 / 50 21. সি ভাষায় প্রােগ্রাম রচনা করা হয় কোন বন্ধনীর ভেতরে? a. [] b. () c. {} 22 / 50 22. প্রােগ্রাম রচনার জন্য প্রয়ােজন ১. সমস্যা শনাক্তকরণ ২. প্রোগ্রাম বাগ করা ৩. প্রোগ্রাম ডিবাগিং করা a. ২ও৩ b. ১ও২ c. ১ও৩ d. ১,২ও৩ 23 / 50 23. অ্যালগরিদম হলাে- a. চিত্ররূপ b. ডিবাগিং c. সিদ্ধান্তক্রম d. পর্যায়ক্রম 24 / 50 24. প্রোগ্রামের ভাষায় লেখা প্রােগ্রামকে কি বলা হয়? [সি, বাে, '১৬] a. গন্তব্য প্রোগ্রাম b. উৎস প্রোগ্রাম c. ভিজুয়্যাল প্রোগ্রাম d. অনুবাদক প্রোগ্রাম 25 / 50 25. উচ্চস্তরের ভাষাকে মেশিনের ভাষায় পরিবর্তনের জন্য ব্যবহৃত অনুবাদক প্রােগ্রামগুলাে হলাে-- i. অ্যাসেম্বলার। ii. কম্পাইলার iii. ইন্টারপ্রেটার নিচের কোনটি সঠিক? a. i ও ii b. ii ও iii c. i ও iii d. i,ii ও iii 26 / 50 26. Float type চলকর জন্য মেমোরিতে কত বাইট জায়গায় প্রয়োজন হয় ? a. 8 b. 2 c. 4 d. 1 27 / 50 27. নিচের উদ্দীপকটি পড়— প্রােগ্রামার ইকবালকে তার কোম্পানির সিস্টেম এনালিস্ট হাসান চিত্রের মাধ্যমে একটি প্রােগ্রাম কীভাবে রচনা করা হবে তা দেখিয়ে দিল। ইকবাল এর আলােকে প্রােগ্রাম রচনা শুরু করল। উদ্দীপকে উল্লিখিত বিষয়টির বৈশিষ্ট্য হলাে– i. জ্যামিতিক বা সাংকেতিক চিহ্নের মাধ্যমে প্রােগ্রামের পরিকল্পনা ii. প্রােগ্রাম প্রবাহের দিক অনুধাবন করা যায় iii. ধাপে ধাপে সমস্যা সমাধান করার পদ্ধতি নিচের কোনটি সঠিক? a. i ও iii b. i,ii ও iii c. ii ও iii d. i ও ii 28 / 50 28. নিচের উদ্দীপকটি পড় #include main () int a=3, b; b = 2* a; printf("%d", b); } For i = 2; i < = 10; i = i + 2) এর printf("%d")কোনটি? a. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 b. 1, 3, 5, 7, 9 c. 2, 3, 4 5, 6, 7, 8, 9, 10 d. 2, 4, 6, 8, 10. 29 / 50 29. প্রােগ্রামে x> y এর জায়গায় x < y লিখলে কোন ধরনের ভুল হবে ? a. রান টাইপ b. এক্সিকিউশন c. সিনেটেক্স d. লজিক্যাল 30 / 50 30. উদ্দীপকে উল্লিখিত অনবাদক প্রােগ্রামটির বৈশিষ্ট্য হলাে— i. উৎস প্রােগ্রামকে বস্তু প্রােগ্রামে অনুবাদ করে ii. সম্পূর্ণ প্রােগ্রামটিকে একসাথে পড়ে এবং একসাথে অনুবাদ করে iii. প্রােগ্রামে কোন ভুল থাকলে তা জানিয়ে দেয় নিচের কোনটি সঠিক? a. i ও iii b. i,ii ও iii c. i ও ii d. i 31 / 50 31. OPS5 কোন প্রজন্মের ভাষা? a. দ্বিতীয় b. পঞ্চম c. তৃতীয় d. চতুর্থ 32 / 50 32. অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড উচ্চস্তরের প্রোগ্রামিং ভাষা হলো- ১. Python ২. C++ ৩. ALGOL a. ২ও৩ b. ১,২ও৩ c. ১ও৩ d. ১ও২ 33 / 50 33. Char টাইপ ডেটা মান সীমাবদ্ধ- a. 0-156 b. 0-128 c. 0-255 d. 0-127 34 / 50 34. for (i=1;i<8; i+ = 2) printf("%d”; i) কোনটি উপরের স্টেটমেন্টের ফলাফল? a. 1 3 5 7 b. 1 2 3 4 5 67 c. 2 4 6 8 d. 1 2 3 4 5 6 7 8 35 / 50 35. উদ্দীপকটি পড় for(c=2; c<=10; c=c+2) {printf("ICT"); if (c= = 6) break;} ICT লেখাটি কতবার প্রদর্শিত হবে? a. ১ b. ৩ c. ২ d. ৪ 36 / 50 36. যান্ত্রিক ভাষার প্রতিটি নির্দেশের অংশ- a. ৩ টি b. ২ টি c. ৫ টি d. ৪ টি 37 / 50 37. প্রােগ্রাম ডিজাইনের অন্তর্ভুক্ত কাজ হচ্ছে- বি. বাে, '১৬]। ১. অ্যালগরিদাম প্রণয়ন ২. প্রবাহচিত্র তৈরি ৩. ডিবাগিং ও কোডিং a. ১ও৩ b. ২ও৩ c. ১ও২ d. ১,২ও৩ 38 / 50 38. প্রােগ্রামে কোন ধরনের ভুলের জন্য কম্পিউটার বার্তা দেয় ? a. সিনট্যাক্স ভুল b. ডেটা ভুল c. লজিক্যাল ভুল d. যে কোনো ভুল 39 / 50 39. মেশিন ভাষা - ১. অন্যান্য ভাষা হতে দ্রুত নির্বাহ হয় ২. যন্ত্রের ওপর নির্ভরশীল থাকে ৩. তারাতারি প্রোগ্রাম লেখা যায় a. ২ও৩ b. ১ও২ c. ১,২ও৩ d. ১ও৩ 40 / 50 40. ভিজুয়্যাল প্রােগ্রামিং এর ভিত্তি কোনটি? a. বর্ণভিত্তিক b. GUI ভিত্তিক c. টেক্সট ভিত্তিক d. কীবোের্ড ভিত্তিক 41 / 50 41. x = 4 এবং y=10 হলে y % x এর ,মান কত ? a. ৬ b. ২.৫ c. ২ d. কোনোটিই নয় 42 / 50 42. নিচের উদ্দীপকটি পড় হাসান সাহেব একাউন্টিং সফটওয়্যার তৈরির সময় প্রতিটি মডিউল ছােট ছােট করে বিভক্ত করে সমাধানের ধাপ নির্ধারণ করেন। কিন্তু সফটওয়্যারটি তৈরির পর সেটি পরীক্ষা করে দেখা যায়, প্রদত্ত ডেটার জন্য ফলাফল ভুল প্রদর্শিত হচ্ছে। উদ্দীপকে হাসান সাহেব কোন টুলগুলােকে নির্দেশ করেছেন? i. প্রােগ্রাম কোডিং ii. অ্যালগরিদম iii. ফ্লোচার্ট নিচের কোনটি সঠিক? a. i ও iii b. i c. i,ii ও iii d. i ও ii 43 / 50 43. নিচের উদ্দীপকটি পড় #include main () { int a=3, b; b =++ a; printf (“%d”, b); } প্রোগ্রাম রান করলে printf() ফাংশনে b এর মান কত হবে? a. ৫ b. ৩ c. ৭ d. ৪ 44 / 50 44. নিচের উদ্দীপকটি পড়— [সি, বাে-১৯] #include mari (). int a, b; b = 50; a = 5% 25; printf ("%d",a); প্রােগ্রামটির আউটপুট কত? a. 50 b. 2 c. 25 d. 0 45 / 50 45. জেরি সি ভাষায় একটি প্রােগ্রাম রচনা করে যাতে দুইটি সংখ্যার যােগফল নির্ণয় করা যায়। প্রােগ্রামটি রান করার পর ২টি সংখ্যা প্রদান করলে ফলাফলে শুধু ২য় সংখ্যাটি প্রদর্শিত হয়। উদ্দীপকের ন্যায় প্রােগ্রাম তৈরির ক্ষেত্রে প্রয়ােজন? ১. বিশেষ ডেটাবেজ প্রােগ্রামিং ভাষা জানা থাকা ২. চলক ও ডেটা টাইপ সম্পর্কে ধারণা থাকা ৩. ইনপুট আউটপুট সম্পর্কে সঠিক ধারণা থাকা a. ২ও৩ b. ১ও৩ c. ১,২ও৩ d. ১ও২ 46 / 50 46. মেশিন ভাষার প্রােগ্রাম—[চ. বাে-১৬] i. সরাসরি ও দ্রুত কার্যকর হয় ii. কম্পিউটার সংগঠন বর্ণনা করে iii. লেখা সহজ ও সাধারণের ব্যবহার উপযােগী নিচের কোনটি সঠিক? a. i ও iii b. i,ii ও iii c. ii ও iii d. i ও ii 47 / 50 47. নিচের উদ্দীপকটি পড় ইকবাল একটি প্রােগ্রাম রচনা করার জন্য প্রথমে প্রােগ্রামটির অ্যালগরিদম তৈরি করে এর আলােকে কোড লিখল। উদ্দীপকে উল্লিখিত অ্যালগরিদমের বৈশিষ্ট্য হলাে– i. সহজে প্রােগ্রামের উদ্দেশ্য বুঝতে সহায়তা করে। ii. প্রােগ্রামের ভুল নির্ণয়ে সহায়তা করে। iii. প্রােগ্রাম পরিবর্তন ও পরিবর্ধনে সহায়তা করে নিচের কোনটি সঠিক? a. i,ii ও iii b. i c. i ও iii d. i ও ii 48 / 50 48. প্রোগ্রাম তৈরিতে প্রোগ্রাম ডিজাইনের পরবর্তী ধাপ কোনটি ? a. প্রোগ্রাম বাস্তবায়ন b. প্রোগ্রাম কোডিং c. সমস্যা বিশ্লেষন d. প্রোগ্রাম রক্ষণাবেক্ষণ 49 / 50 49. কম্পিউটারের প্রাণ কোনটি ? a. অপকোড b. হার্ডওয়্যার c. প্রোগ্রাম d. নেটওয়ার্ক 50 / 50 50. প্রোগ্রাম কোডিং এর পূর্ববর্তী ধাপ কোনটি ? a. প্রোগ্রাম বাস্তবায়ন b. সমস্যা বিশ্লেষন c. প্রোগ্রাম রক্ষণাবেক্ষণ d. প্রোগ্রাম ডিজাইন Your score isThe average score is 0% LinkedIn Facebook VKontakte 0% Restart quiz